A "Mi? Hol? Mikor?" Program Története

Tartalomjegyzék:

A "Mi? Hol? Mikor?" Program Története
A "Mi? Hol? Mikor?" Program Története

Videó: A "Mi? Hol? Mikor?" Program Története

Videó: A
Videó: A DotCom buborék története és tanulsagai (9/13) 2024, Április
Anonim

A játék „Mi? Hol? Mikor? - az egyik legrégebbi az orosz televízióban. A műsort Vlagyimir Vorošilov tévés műsorvezető alapította még a szovjet években. Azonban továbbra is nagy érdeklődést vált ki a nézők körében, sok rajongója és rajongója van.

A program története
A program története

Családi vetélkedő és ifjúsági klub

A televíziós játék első száma 1975. szeptember 4-én került adásba. Ezt a dátumot tekintik a program megalapításának napjának. Eleinte vetélkedő formájában zajlott a program, ahol két család versenyzett tudásában. Az epizódokat a résztvevők apartmanjaiban forgatták, a játék két fordulóból és 11 kérdésből állt.

Egy évvel később a kvízből televíziós ifjúsági klub lett. A résztvevők már nem családi csapatok voltak, hanem a Moszkvai Állami Egyetem hallgatói. A szabályok szerint egy perc előkészítés nélkül kellett megválaszolni a kérdéseket. Ezt annak a résztvevőnek kellett volna megtennie, akire a csúcs mutatott. Ebben a formában nyert nagy népszerűséget a műsor a nézők körében, és ha a korábbi kérdéseket Vlagyimir Vorošilov találta ki, akkor most rajongók küldték el őket. Leveles zsákok érkeztek a program szerkesztőségébe.

Egy évvel később a játékszabályok még közelebb kerültek a ma létező szabályokhoz. A résztvevőket csapatokba tömörítették, egy perc beszélgetés jelent meg, a kérdéseket egy top segítségével választották ki. 1977-ben kialakult egy hagyomány, hogy a nézőket a játék legjobb kérdéséért díjazzák. A következő években zenei szünet jelent meg a programban, a résztvevőket műértőknek kezdték nevezni, díjat alapítottak a legjobb játékos medál formájában - a "bagoly jele".

Jelentős szabályváltozások

1982-ben új szabályt vezettek be: a játéknak 6 pontig kellett folytatódnia, melyeket vagy műértők, vagy nézők szereznek. Ettől a pillanattól kezdve a program végre megszerezte jelenlegi körvonalát. A "Crystal Owl" és egy titokzatos kellék - egy fekete doboz - megjelennek a tornán. Az egyik legjelentősebb újítás 1991-ben következett be: először használták fel a pénzt a játékban. A klub "Intellectual Casino" néven vált ismertté, amelyben a házigazda krupierként tevékenykedett. Ebben az időszakban a játék "halhatatlan" és "nulla" szektor jelent meg a játékasztalon, és a résztvevők szmokingban kezdtek jönni.

A hetvenes évek végétől 2000-ig alapítója, Vlagyimir Vorošilov volt a szellemi párbaj állandó vezetője. 2001-től napjainkig a programot Borisz Krjuk vezeti. Az intellektuális versenyek többször megváltoztatták a forgatási helyszínt. Tehát 1976 és 1982 között az Ostankino televíziós központ bárjában tartották őket. A következő három évben - egy régi kúriában a moszkvai Herzen utcán (Bolshaya Nikitskaya). 1988 és 1989 között - a Krasznaja Presznyai Világkereskedelmi Központban. 1990-től napjainkig a szellemi kaszinó a Neskuchny Garden-i Vadászházban található.

Ajánlott: