Hogyan Játszottak A Nagyszülők

Tartalomjegyzék:

Hogyan Játszottak A Nagyszülők
Hogyan Játszottak A Nagyszülők

Videó: Hogyan Játszottak A Nagyszülők

Videó: Hogyan Játszottak A Nagyszülők
Videó: Nagyszülők-szülők-unokák. Hogyan tartsunk jó kapcsolatot? 2024, November
Anonim

A mai gyerekek nagyszülei szintén gyerekek voltak. Mint minden gyermek a világon, ők is szerettek játszani, és nem rendelkeztek sem számítógéppel, sem játékkonzollal. Másrészt sok olyan mobil-, tábla- és szerepjáték volt, amely a modern gyerekeket is érdekelheti. Az attribútumok kézzel készíthetők.

A moszkvai klasszikusok modern felületekre festhetők
A moszkvai klasszikusok modern felületekre festhetők

Szükséges

  • - egy darab kréta;
  • - ugrókötél;
  • - kés;
  • - vaskorsó homokkal vagy kavics.

Utasítás

1. lépés

Gyerekként a mai nagyszülők sok időt töltöttek az utcán. Amint elolvadt a hó, lányok és fiúk csoportjai jelentek meg az összes udvarban, golyókkal, ugrókötelekkel, késekkel és egyéb érdekes tárgyakkal. A kötelet nem kellett megvásárolni a boltban - egyes játékokhoz szükség volt valamire, mint egy kötél, ami nem volt kapható. Jó volt például egy darab gumitömlő. A "klasszikusok" lejátszásához csak egy darab kréta és egy golyó kellett - egy üveg, amely homokkal van megtöltve a csizma krém vagy a nyalókák alól. A legelterjedtebb kő szolgálhat jelzőgömbként.

2. lépés

Nagyon sok "klasszikus" volt. Szinte minden udvarnak megvoltak a maga szabályai. A legnépszerűbb lehetőség az „egyszerű”. Sima területre rajzoljon egy téglalapot, amelyet egy hosszanti vonallal 2 azonos csíkra oszt el, amelyek mindegyikét viszont vízszintes vonalakkal 5 négyzetre osztják. Helyezzen egy számot az egyes négyzetek sarkába. A "Kdassik" csak tíznek bizonyul, a játékosnak egymás után kell ugrania, anélkül, hogy a vonalra lépne. Az első öt négyzet után néha pihenhet. A téglalap azon részén, amely távolabb van az első és a tizedik négyzettől, rajzoljon félkört, és írja oda a "pihenés" szót. A játéknak azonban voltak változatai is, amikor ebben a félkörben valami olyasmit írtak, mint "tűz" vagy "pokol", és akkor semmilyen körülmények között nem lehetett beleugrani. A játék elég sokáig tarthat. A játékos az "1" számmal a tér elé áll, ebbe a térbe dobja a céllabdát és az egyik lábára ugrik. Ugyanúgy át kell ugrania az összes négyzetet. Különleges feltételek írják elő, hogy le tudja-e engedni a lábát vagy sem. Általában a módszerről előre egyeztetnek. Két lábra ugorhat, csukott szemmel, előre előre stb. A "moszkvai klasszikusoknak" más volt a konfigurációja, egyik lábukra kellett ugraniuk, aztán kettőre. Általában mindenki előállhatott a szabályokkal - akárcsak a négyzetek elrendezésével. A kezdeményezést minden lehetséges módon örömmel fogadták.

3. lépés

Nem kevesebb, mint a klasszikusok, voltak lehetőségek kötéllel való játékra. A kezdéshez csak próbálkozzon két lábon, és forgassa előre a kötelet. Kétféle lehet - ugrással és anélkül. Az első lehetőségnél a kötél közepe megérinti a padlót, a játékos átugrik rajta, majd miközben a zsinór a háta mögött halad, ismét ugrik. A második lehetőségnél nagyon gyorsan el kell forgatnia a kötelet, hogy a lábad másodszor ne érjen a talajhoz. A szabályok változatosak voltak. Lehetne előre, hátra csavarni a kötelet, ugrani egy vagy két lábon, váltakozó lábakon, keresztezni őket. Játszhatnál párban. Például az egyik lány elkezdte a játékot, és nem szabad félbeszakítani, a másodiknak pedig gyorsan a kötél alá kellett ugrania, szemben kellett állnia és ugrani is kellett. Ha az egyik partner a kötélre lépett, a párnak pihennie kellett, és egy másik csapat lépett a helyére. Az nyert, aki több ugrást hajtott végre, és nem hibázott.

4. lépés

A kötéllel is voltak ilyen változatok, amikor két játékos megcsavarta a zsinórt, a harmadik pedig ugrott. Az ilyen játék kötelének elég hosszúnak és nehéznek kell lennie, ezért általában senki sem szereti csavarni. A játék elején válassza ki a "pörgetőket" egy számlálási szabállyal, majd helyükre az lép, aki a kötélre lépett. Kezdje el forogni, a harmadik játékosnak a szabályok szerint kell ugrania és ugrania. Például régen ezt a lehetőséget gyakorolták. A játékos beugrik, egyet átugor a kötelen és elfogy. A második játékos beugrik, egy ugrást is elvégez és kiugrik. A következő körben kétszer kellett átugrani a zsinórt, majd háromszor stb. Az nyert, aki a legtöbb ugrást tette. A kötelet mind a játékosok felé, mind az ellenkező irányba csavarhatja. A lábak helyzete előre is egyeztethető.

5. lépés

Egy teljesen kezdő számára a játéknak volt egy egyszerűbb kötéllel ellátott változata. Két játékos húzza meg a kötelet rövid távolságra a talajtól. Hagyja, hogy a harmadik játékos bármilyen kényelmes módon átugorjon rajta. A következő körben a kötelet magasabbra, majd még magasabbra emelik. Amikor az ugró megérinti, kicseréli az egyik feszítőt. Amikor legközelebb megkapja az ugrás lehetőségét, a kötelet azon a szinten húzzák meg, amelyen a játékos az utolsó körben kiesett.

6. lépés

Az utcán a gyerekek alacsony mozgásképességű játékokat is játszottak. Ilyen játékok közé tartozik például a „kések” játéka. Rajzolj egy kört a földre, és oszd el a játékosok számával. Minden játékosnak a saját földjén kell állnia. Sorsolással válassza ki, hogy ki dobja meg először a kést. A késnek a szomszéd földjébe kell tapadnia. Ha ez sikerül, akkor a dobónak meg lehet vágni egy darab "ellenséges területet", egyenes vonallal összekötve azt a helyet, ahol a kés a központba van ragasztva. Kiesik az a játékos, akinek nincs földje. A kés dobásának módját előre meg kell vitatni. Ezt meg lehet tenni guggolás, állás, térdelés stb. A legforgalmasabb játékosok kést vetettek a vállukra.

Ajánlott: