A Fantázia Mint Műfaj

Tartalomjegyzék:

A Fantázia Mint Műfaj
A Fantázia Mint Műfaj

Videó: A Fantázia Mint Műfaj

Videó: A Fantázia Mint Műfaj
Videó: Mint Condition - What Kind Of Man Would I Be (Official Video) 2024, Lehet
Anonim

A fantázia a műalkotások műfaja, amely mese- és mitológiai motívumokon alapszik. A fantázia, a tudományos fantasztikával ellentétben, nem arra törekszik, hogy racionális szempontból magyarázza el a világot és a hősök lehetőségeit.

A fantázia mint műfaj
A fantázia mint műfaj

A fantasy műfaj jellemzői

A tipikus fantáziairodalom olyan, mint egy történelmi kalandregény, amely egy kitalált világban játszódik, emlékeztetve az európai középkorra. A hősök természetfeletti lényekkel és jelenségekkel néznek szembe. A fantáziaművek gyakran archetipikus cselekményeken alapulnak.

A fantasy műfaj modern formájában a 20. század közepére alakult ki. John Ronald Ruel Tolkien angol író, A Gyűrűk Ura és a Hobbit szerzője. Vagy oda-vissza."

Lovagi regényeket, eposzokat, eposzokat, nép- és szerzőmeséket tekintenek e műfaj irodalmi elődjének. Manapság nemcsak irodalmi alkotások készülnek fantázia stílusban, hanem festmények, játékfilmek, televíziós sorozatok, társasági és számítógépes játékok is.

Fantasy archetípusok

A fantázia archetipikus jellemzői közé tartozik a különféle fantasztikus fajok és mitológiai lények jelenléte a munkában, a Jó és a Gonosz erőinek szembenállása, a cselekmény szervezése küldetés formájában. Az európai és részben az amerikai fantázia szempontjából a kelta és a skandináv mitológiából származó lények jellemzőek: manók, törpék, trollok, ogrék, pixik, koboldok stb. A szláv ízű műfaj műveiben kobold, sellők, brownie és kikimorok megtalált.

A sötét és világos erők egyértelmű ellentéte jól látható a műfaj klasszikus műveiben: "A Gyűrűk Ura", J. R. R. Tolkien, "Az idő kereke", R. Jordan, "Fionavári kárpitok", G. G. Kea. A modern fantáziában ez az archetípus kevésbé hangsúlyos. Például J. Martin rendkívül népszerű és mégis befejezetlen ciklusában "A jég és a tűz dala" gyakorlatilag nincsenek teljesen gonosz vagy abszolút kedves karakterek.

A fantázia műveket nehéz besorolni. Gyakran a természetfeletti elemek szolgálnak egy szerelmi történet vagy detektív történet háttereként. A legnépszerűbbek az epikus, romantikus, városi és gyermeki fantázia.

Sok mű fő története egy küldetés - egy bizonyos mágikus tárgy, személy, hely vagy tudás keresése. Ez az archetípus az ősi és középkori irodalom cselekményeiből származik, például az argonauták utazása az Aranygyapjúért vagy a Szent Grál keresése. A küldetés, mint a cselekmény szervezésének módja, a számítógépes játékokban valósul meg legteljesebben.

Ajánlott: