A fantázia a műalkotások műfaja, amely mese- és mitológiai motívumokon alapszik. A fantázia, a tudományos fantasztikával ellentétben, nem arra törekszik, hogy racionális szempontból magyarázza el a világot és a hősök lehetőségeit.
A fantasy műfaj jellemzői
A tipikus fantáziairodalom olyan, mint egy történelmi kalandregény, amely egy kitalált világban játszódik, emlékeztetve az európai középkorra. A hősök természetfeletti lényekkel és jelenségekkel néznek szembe. A fantáziaművek gyakran archetipikus cselekményeken alapulnak.
A fantasy műfaj modern formájában a 20. század közepére alakult ki. John Ronald Ruel Tolkien angol író, A Gyűrűk Ura és a Hobbit szerzője. Vagy oda-vissza."
Lovagi regényeket, eposzokat, eposzokat, nép- és szerzőmeséket tekintenek e műfaj irodalmi elődjének. Manapság nemcsak irodalmi alkotások készülnek fantázia stílusban, hanem festmények, játékfilmek, televíziós sorozatok, társasági és számítógépes játékok is.
Fantasy archetípusok
A fantázia archetipikus jellemzői közé tartozik a különféle fantasztikus fajok és mitológiai lények jelenléte a munkában, a Jó és a Gonosz erőinek szembenállása, a cselekmény szervezése küldetés formájában. Az európai és részben az amerikai fantázia szempontjából a kelta és a skandináv mitológiából származó lények jellemzőek: manók, törpék, trollok, ogrék, pixik, koboldok stb. A szláv ízű műfaj műveiben kobold, sellők, brownie és kikimorok megtalált.
A sötét és világos erők egyértelmű ellentéte jól látható a műfaj klasszikus műveiben: "A Gyűrűk Ura", J. R. R. Tolkien, "Az idő kereke", R. Jordan, "Fionavári kárpitok", G. G. Kea. A modern fantáziában ez az archetípus kevésbé hangsúlyos. Például J. Martin rendkívül népszerű és mégis befejezetlen ciklusában "A jég és a tűz dala" gyakorlatilag nincsenek teljesen gonosz vagy abszolút kedves karakterek.
A fantázia műveket nehéz besorolni. Gyakran a természetfeletti elemek szolgálnak egy szerelmi történet vagy detektív történet háttereként. A legnépszerűbbek az epikus, romantikus, városi és gyermeki fantázia.
Sok mű fő története egy küldetés - egy bizonyos mágikus tárgy, személy, hely vagy tudás keresése. Ez az archetípus az ősi és középkori irodalom cselekményeiből származik, például az argonauták utazása az Aranygyapjúért vagy a Szent Grál keresése. A küldetés, mint a cselekmény szervezésének módja, a számítógépes játékokban valósul meg legteljesebben.