Cosplay: Mi Ez A Szubkultúra

Tartalomjegyzék:

Cosplay: Mi Ez A Szubkultúra
Cosplay: Mi Ez A Szubkultúra

Videó: Cosplay: Mi Ez A Szubkultúra

Videó: Cosplay: Mi Ez A Szubkultúra
Videó: SZEXHIÁNYTÓL A TÖMEGGYILKOSSÁGIG - Az incel szubkultúra 2024, Április
Anonim

A jelmezes játékok vagy a cosplay a tudományos-fantasztikus konvenciók és az anime rajongói klubok változatlan része. Az egyes emberek eredeti hobbijából a jelenség nemzetközi jelentőségű szubkultúrává vált. A résztvevők nemcsak az általuk kedvelt szereplők jelmezeit másolják, hanem magatartásuk sajátosságait is átveszik, sikeres képeket testesítve meg a fényképeken.

Cosplay: mi ez a szubkultúra
Cosplay: mi ez a szubkultúra

Cosplay otthon: hogyan kezdődött az egész

A Cosplay (cosplay, rövidítés a jelmezes játékhoz) egy jelmezjáték, amely társul egy rajzfilm-sorozat vagy számítógépes játék egyik vagy másik karakterré való átalakulásához. Az angol név ellenére a szubkultúra Japánból, egy szó szoros értelmében anime és manga megszállott országból származott. A fiatalok, akik órákat töltöttek kedvenc hőseik kalandjait követve, nem akartak elválni tőlük a mindennapi életben.

A szubkultúra-kutatók az első cosplayesek idejéről vitatkoznak. Egyesek úgy vélik, hogy a tudományos-fantasztikus rajongók voltak az elődeik. 1938-ban. Az Egyesült Államokban néhány hűséges rajongó az új könyvek szereplőinek pontosan másolt jelmezében érkezett az egyik kongresszusra. A mozgalom gyors fejlődése azonban jóval később, a 70-80-as években kezdődött. A cosplay különösen Japánban terjedt el, ahol az animációs sorozatokat aktívan népszerűsítették. Hamarosan filmek és tévésorozatok szereplői kerültek a képregények és rajzfilmek hőseibe, az internet fejlődésével a mozgalom vírusossá vált. Oroszországban a jelenség a 90-es évek végén vált népszerűvé, ma még nem veszítette el jelentőségét, bár némileg megváltozott.

A karakterek választása az országtól függ. Japánban a képregények és a számítógépes játékok hősei továbbra is népszerűek, az Egyesült Államokban inkább a történelmi karaktereket kedvelik, például George Washington, Elvis Presley vagy Marilyn Monroe. Oroszországban a cosplay sikeresen összeolvadt a szerepjátékokkal. A résztvevők az ír sagák szereplőit, Tolkien könyveit, a különböző korszakok történelmi filmjeinek hőseit ábrázolják.

Az első cosplayesek nem tűzték ki, hogy egyértelműen lemásolják a képet. Az ötlet inspirálta őket, fantáziáltak a témáról, és saját vonásaikat adták hozzá a karakterhez. Később a játékosok elkezdték elérni a tökéletes hasonlóságot, átvették a választott hős karakterét, mozgását, hangját.

A mozgalom fokozatosan valódi iparággá vált. A világ minden tájáról tematikus fesztiválokat rendeznek, kávézók nyílnak, amelyek személyzete nemcsak ételeket és italokat szolgál fel, hanem apró előadásokat is játszik. A résztvevőknek kész jelmezeket és kiegészítőket kínálnak, az interneten több száz virtuális klub, űrlap és támogató csoport működik a cosplay rajongók számára.

Igazi cosplayer kódex

Ma a mozgás nem korlátozódik anime karakterek játékára. A cosplayer tetszőleges képet választhat teljes rajzfilmből, képregényből, játékfilmekből vagy tévésorozatokból, számítógépes játékokból. Nincsenek korlátozások, egyesek inkább nem a fő, hanem a másodlagos hősöket, gazembereket, negatív karaktereket másolják. A fő szabály a feltétel nélküli elismerés.

A cosplayer fő jellemzője a legreálisabb jelmez. A kezdő játékosok kész készleteket vásárolnak a választott stílusban, beleértve a ruhákat, cipőket, kalapokat és kiegészítőket. A színvilág szigorú betartása elengedhetetlen. A tapasztalt cosplayesek inkább a jelmezeiket szabják a megjelenés és a hangulat maximalizálása érdekében, és magasabb minőségű szöveteket használnak. Vannak szakterületek, akik erre a témára szakosodtak, valamint magánvarrónők. A mozgalom számos résztvevője elsajátítja a szabás művészetét, és önállóan frissíti ruhatárát.

A varrás mellett a cosplayerek más kézimunkákat is elsajátítanak. Bőrrel, műanyaggal, plexivel, papírral, kartonnal és más anyagokkal kell dolgozniuk. Segítségükkel kalapok, páncélok, varázspálcák és egyéb szükséges kiegészítők készülnek. A közelmúltban a speciális effektusokat széles körben használják a tervezés során, például a mesterséges világítást. A megjelenés parókákkal, színes kontaktlencsékkel, speciális sminkekkel és testművészettel, valamint ideiglenes tetoválásokkal egészül ki.

A mozgásban résztvevő fő feladata a karakter képének és viselkedésének másolása. A cosplaynek még egy jellemzője van - a szerepjáték. Ez egy teljes egyesülést jelent a hőssel, amely magában foglalja:

  • arckifejezések és mozdulatok másolása;
  • egyedi karakter műanyag;
  • a beszéd jellemzői, speciális lexikon;
  • hangszín.

A modern cosplayesek ritkán használják a színészetet a mindennapi életben, így fesztiválokra, egyéni színpadi előadásokra, fotózásokra és videofilmekre spórolnak. Ez a megközelítés egészen érthető - a résztvevők többsége nem profi színész, és a teljes értékű szerepjáték túl sok időt igényel a felkészüléshez.

Miután kiválasztott egy képet, a cosplayer ritkán változtatja meg. A mindennapi életben a szubkultúra képviselőjét apró utalások alapján lehet felismerni - például egy bizonyos színűre festett hajszálat, egy amulettet, egy gyűrűt vagy egy kulcstartót.

A legnépszerűbb karakterek

A kezdők általában az egyik legnépszerűbb képet választják. Ma a legnépszerűbbek:

  1. A hagyományos japán anime karakterei (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
  2. Számítógépes játékfigurák (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
  3. Hercegnők és hercegek Disney rajzfilmekből (Hófehérke, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
  4. Képregény-közreműködők (Superman, Pókember, Macskanő).
  5. Híres filmszereplők (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Amidala hercegnő, Jack Sparrow, Barbossa kapitány).

A lista vezetői időről időre cserélődnek, új hősök jelennek meg. A cosplayben azonban sok olyan klasszikus ismerője van, aki egyszer s mindenkorra hű marad a kiválasztott karakterekhez.

Szubkultúra és pszichológia

A pszichológusok úgy vélik, hogy a cosplay egyfajta üzlet, amely lehetővé teszi egy nagyváros lakóinak, hogy abszolút jellegtelen szerepet próbáljon ki. A fényes, szokatlan és még nevetséges jelmezek lehetővé teszik a felszabadulás maximalizálását a hasonló gondolkodású emberek körében. Ugyanakkor a "hétköznapi ember" és a "cosplayer" szerepe egyértelműen elválik, gyakran csak a legközelebbi barátok tudnak a hobbiról, a kívülállók számára személyes életének ez a része zárva marad.

További előny, hogy ismerősöket köthetünk hasonló gondolkodású emberek körében. Elég gyakran zárt, bizonytalan emberek jönnek a szubkultúrába, akiknek nincs széles baráti körük. Valódi és virtuális közösségekben és klubokban jönnek össze. Ennek során a résztvevők fejlesztik tehetségüket, gyakorolják a jelmezkészítést, a kiegészítők kiválasztását és a színjátszást.

A szubkultúra mindkét nem tekintetében egyformán pozitív. Ezenkívül a férfiaknak nem tilos női karaktert ábrázolniuk, a lányoknak pedig férfit. Ezt a megközelítést az anime és a manga képregényekben található rengeteg androgün karakter diktálja.

Vannak regionális észlelési sajátosságok. Például Japánban a mozgalom résztvevői magas követelményeket támasztanak nemcsak a színészi játékkal, hanem egy olyan személy megjelenésével szemben is, aki ezt vagy azt a hősöt akarja megtestesíteni. A cosplayesek plasztikai műtétet végeznek, profi sminkeseket és fotósokat vesznek fel. A legfontosabb számukra az, hogy jó fotót készítsenek, és pozitív véleményeket kapjanak hasonló gondolkodású emberektől. Ugyanakkor a valóságban előfordulhat, hogy egy személy abszolút nem felel meg a választott képnek.

Az Egyesült Államokban nem szokás kritizálni a külső adatokat, itt értékelik az ember erőfeszítéseit a kívánt kép megalkotására. A profi résztvevők nem kész jelmezeket vásárolnak, hanem egyedi gyártmányúakat, meglehetősen lenyűgöző összegeket költenek. Az olyan klasszikusok, mint a Csillagok háborúja, különösen népszerűek az amerikai cosplayerek körében. A rajongói csoportokban való barátságot, a versengést csak az évente megrendezett versenyeken ösztönzik.

Ajánlott: