Az amerikai McGee elismert amerikai számítógépes játékfejlesztő és -tervező. Az elismerés a 90-es évek közepén érte el, miután a Doom és a Quake lövöldözős táj látványát megteremtette. 2000-ben kiadta saját játékát Alice-ről Lewis Carroll meséi alapján.
korai évek
Az amerikai James McGee 1972. december 13-án született a texasi Dallasban. Az anya, aki kreatív ember volt, ragaszkodott egy szokatlan névhez. Az egyik interjúban az amerikai beismerte, hogy eléggé elege van már a körülötte élők kérdéséből, hogy valódi neve van-e. Gyerekként még komplexusa is volt ezzel kapcsolatban.
Nem sokkal Americana születése után apja elhagyta a családot. Nevelését édesanyja végezte, akit súlyossága nem különböztetett meg. Valószínűleg ezért nőtt fel a fiú zaklatóként.
McGee már kiskorától kezdve élénk érdeklődést mutatott a technológia iránt. 11 évesen nagybátyja odaadta neki az első számítógépet az ünnepre. Rajta a fiatal amerikai megtanult kódokat írni a BASIC nyelven.
12 éves korában egy számítógép-áruház lopásán kapták el. Egy interjúban American felidézte, mennyire szégyelli magát, amikor a rendőrség megbilincselte és demonstratívan végigvezette az egész üzleten. Ezek után sem volt elutasítása a technológiának.
16 évesen McGee pénzügyileg függetlenné vált. Mosogatógép, ékszercsiszoló, autószerelő asszisztens volt. Szabadidejében American megpróbált programokat létrehozni az autószerelő műhely vásárlóinak megszervezésére. Hamarosan egy szakmai fejlesztő vette észre munkáját, aki elmondta McGee-nek, hogy az általa írt programok drágák.
1992-ben amerikai megismerte John Carmackot, az id Software fejlesztőjét és alapítóját. Neki köszönhetően McGee technikai támogatást kapott. Eleinte egyszerű tesztelő volt.
Karrier
1993-ban American kipróbálta magát a szinttervezésben és a játékzenében. Ezután tájképet készített a Doom-hoz és az első két Quake játékhoz.
Az American hamarosan otthagyta az id Software szoftvert. Az Eidos Interactive Ltd-be költözése után a Dominion 3-on és az Timeline-n dolgozott, de gyorsan távozott az Electronic Arts-hoz, ahol a kreatív igazgató székét vette át.
1999-ben American kifejlesztette legjobb és leghíresebb játékát, az American McGee's Alice-t. A cselekmény a lány Alice körül forog L. Carroll meséiből. A videojáték nemcsak az Egyesült Államokban, hanem a világ számos országában is sikeres volt.
Nem sokkal agyszüleménye megjelenése után American otthagyta az Electronic Arts-ot. Néhány hónappal később létrehozta saját cégét. Az új üzlet elég jövedelmező volt.
2007-ben McGee egy másik céget alapított Kínában. Kilenc évig tartott. Az elmúlt években American arra összpontosított, hogy folytassa legnépszerűbb Alice-játékát.
Magánélet
Az amerikai McGee hivatalosan nem volt házas. Barátnőről és gyermekről nincs információ. Egy interjúban inkább nem érinti személyes életének témáját, de nagy lelkesedéssel beszél a videojátékokról.