A Dymkovo játék az egyik legrégebbi orosz kézművesség. Több mint négy évszázada létezik. Az irány nem veszítette el népszerűségét, éppen ellenkezőleg, a siker változatlan marad mind az országban, mind külföldön.
A játék szülőhelye Dymkovskaya Sloboda, amely Kirov (korábban Khlynov vagy Vyatka) része. Van egy legenda a kézműves eredetéről. Egy nap barátságos csapatok találkoztak éjszaka a város közelében. Mivel nem ismerték fel egymást a sötétben, megkezdték a csatát. Sok katona halt meg benne. Ezt követően kialakult egy hagyomány, hogy minden évben ünnepeljenek egy lakomát.
Kezdet
Az idő múlásával az esemény táncfesztivál lett. Festett agyaggolyókat dobtak rá és füttyentették. A Dymkovo település jövőjét meghatározták a kerámia előállításához szükséges agyaglerakódások, valamint az ebből fakadó sípok és golyók iránti folyamatos igény. Fokozatosan kidolgozták saját módszereiket a helyi termékek egyedi termékekké történő átalakítására.
A népi játék a tizenötödik századra jelent meg. Addigra sok szláv hiedelem feledésbe merült. Megkezdődött a forma átalakulása. A figurák kezdték kialakítani a megszokott megjelenést. A Dymkovo játék, amely ismertté vált, tükrözi az előző évszázad orosz életmódját. Egy későbbi időszakban urak és hölgyek csodálatos ruhákban jelentek meg.
A mesterek a művészet kezdete óta gondosan megőrizték technikáikat és technikáikat. A XX. Század elejére a mesterség a kihalás szélére került. Csak AA Mezrina, az egyetlen örökös kézműves emlékezett a technológiára. Az ő és az ősi mesterséget újraéleszteni kezdő művész és művész A. I. Denypin erőfeszítéseivel egy rajongói csoport jött létre. Feléleszthették és visszaszerezhették a Dymkovo játék korábbi hírnevét.
A mesterségek létezésének egyik nélkülözhetetlen feltétele az új parcellák megjelenése. A múlt század húszas éveinek kézműves asszonyai jelentősen kibővítették a képek halmazát. Mezrina gondosan figyelemmel kísérte a modellezés és festés hagyományos szabályainak betartását.
A csoportos kompozíciók népszerűsége az E. A. Koshkina. A leghíresebb a "Dymkovo játékok értékesítése" című műve volt. A kézműves 1937-ben készítette el a mesterséget Párizsban megrendezett nemzetközi kiállításra.
E. I. Penkin, és O. I. Konovalova, Mezrina lánya, agyagból kezdett állatokat gyártani.
A
A modern termékek művészibbek. A kézművesek úgy vélik, hogy lehetetlen megtalálni egyforma alakot. Hagyományosan az összes fajta öt csoportra oszlik:
- női képek;
- férfi képek;
- állatok;
- madarak;
- kompozíciók.
Az első csoportba tartoznak a nővérek, az anyák és a dadusok csecsemőkkel, vízhordozó, divatosok, hölgyek. Minden figura statikus, feje fejdísszel és fenséges.
A Cavaliers kisebb és szerényebb megjelenésű. A figurák általában lóháton vannak.
Eleinte az állatok totemikus képeknek tűntek. Az idők során háziállatok jelentek meg az őzek, kosok, kecskék és medvék között. Minden állat feldobta a fejét, széles távolságban rövid lábakkal. Az iróniát gyakran használják: a figurák fényes jelmezbe öltöznek, és hangszerekkel vannak felszerelve.
A madarakat göndör farokkal formázzák, a kacsákat bolyhos köpennyel, sallangokkal látják el. Ezután a figurákat élénken festik.
A többfigurás csoportok nagyon változatosak. Bemutatják a hazai települések életét.
Gyártás
Minden játék lefelé tágul. Ez a Vyatka márka jellemzője. A sajátosságot a gyártástechnológia okozza. A hosszú és vékony lábak nem biztosítanak stabil alakot. A munka folyamatába rendeződik.
Játékokat szakaszosan készítenek. A fő gyártási lépések a következők:
- modellezés;
- szárítás és égetés;
- mész;
- festés.
Öntvény
A különböző méretű golyókat olajosan mosva és homokkal hígítva készítik. Lapos süteményekké lapítják őket. A játékok testének formázására használják őket. Fejek, farok, kezek vannak hozzáerősítve. A rögzítési pontokat megnedvesítik, az ízületeket vízzel megnedvesített ruhával simítják. Nedves ujjakkal az ábrák igazodnak.
A hölgyek képe egy kúpos szoknya faragásával kezdődik. A törzs hozzá van erősítve. A gömbfej egy kissé hosszúkás nyakra van rögzítve. Kicsit alacsonyabban, derékra hajtott, agyagkolbász-vakból készült kezek vannak rögzítve.
Ezután a játékot csavart buli, kalap vagy kokoshnik frizura egészíti ki. Mintás sálat dobnak a játék vállára, vagy a szám kabátot vesz fel. A hölgy kutyát, gyereket vagy kézitáskát kap a kezébe.
A ló henger testből, rövid kúpos lábakból, ívelt nyakból áll, amely hosszúkás pofává válik. Kiegészítse a játékot sörénnyel, farokkal és kicsi fülekkel.
Szárítás és égetés
A stukkós játékokat égetés előtt megszárítják. Időtartama az ábrák méretétől függ, és három naptól három hétig tart. Ezután kezdődik a lövöldözés.
Korábban egy vas kályhán, amelyet fa fölé állítottak egy orosz kályhában. A játék vöröses volt, majd lehűlt a sütőben. A modern tüzelés speciális elektromos berendezéseken történik.
Mész
A vörösbarna figurák fehérednek. Erre oldatot készítenek tejből és porított krétából. Amikor a tej savanyúvá válik, az oldat megkeményedik, egyenletes kazeinréteget hagyva a termék felületén. A kompozíció megváltoztatásának minden kísérlete kudarccal végződött. A játék árnyalata sárgás lett, az állaga egyenetlen lett.
Ezért a meszelési technika ugyanaz marad, mint korábban. Csak a gyermekek kreativitásában szabad eltérni a technológiától. Meszeléshez vegye be a szokásos gouache-ot. Miután a réteg megszáradt, folytatják a játék festését.
Festés
A mintákat élénk színekkel alkalmazzák. A paletta vörös, kék, barna, zöld, narancssárga, bíbor és sárga színre korlátozódik. Ha az alapszíneket krétával hígítjuk, további árnyalatokat kapunk. A bojtok korábban vászon rongyokba burkolt szóróként szolgáltak. Ezért a díszt egyszerűségével különböztette meg.
Körök, rombuszok, egyenes vagy hullámos vonalak ábrázolják. Nemcsak a kiváló minőségű ecsetek használata, hanem a nyers tojás hozzáadása a festékhez is hozzájárul ahhoz, hogy a figurák nagyobb fényt kapjanak, és a tónusok telítettsége is elősegíti.
A végső szakaszban a terméket arany levél díszíti. A hölgy kalapjához, gallérjához, szarvához és az állatok füléhez van rögzítve. Ennek a technikának a segítségével a termékek különleges ünnepe érhető el.
A festéshez általában egy sémát használnak. Minden emberi arc monoton. A száj és az orcák karmazsinvázúak. A fekete festéket a kerek szemek és a szemöldök számára használják. A haj általában sötét, barna vagy fekete. A fejdísz vagy az ing monokróm, a bőröket és a szoknyákat szigorú geometriai minták borítják.
A kompozíció a munka végeztével jelenik meg, a játék méretétől és alakjától függően. Egy nagyon egyszerű dísz szimbolikus. A hullámos vonalak vizet jelentenek, keresztező vonalak - rönkház, kút, középen pöttyös körök - az égitestek szimbólumai.
Halászati érték
A Dymkovo halászat története összekapcsolódik az ország történetével. Ezért minden óvodában és iskolában tanulmányozzák a kreativitás óráinak „homályát”. Maga a modellezés és a díszítés folyamata meglehetősen egyszerű, még a gyerekek is elsajátíthatják egyszerűsített formában. Számukra az ilyen órák útmutatást nyújtanak a hagyományos díszekkel való megismerkedéshez. Elemeik megrajzolásával a gyerekek megismerkednek anyanyelvi kultúrájukkal.
A modern iparban nincs sorozatgyártás. Minden figura egyedi. Manuálisan hajtják végre az évszázadok óta megfigyelt kánonok szerint. Minden kézműves nőnek saját stílusa van, ezért minden termék egyedi. Ez biztosítja a figurák népszerűségét. Most egy fényes ajándéktárgy.
Számos szervezet foglalkozik a halászat fejlesztésével és megőrzésével. 2010-ben Kirovban emlékművet emeltek a Dymkovo játékról. A szoborcsoport egy hölgyből áll, csecsemővel a karjában, egy harmonikát játszó úrból, egy gyerekből és háziállatokból. A 2014. évi szocsi olimpia megnyitóján bemutatják a "ködöt" is. A játékok névjegykártyaként mutatják be az orosz kultúra egyediségét.