A "Játéktörténetek-3. A Nagy Menekülés" Forgatókönyv Elemzése

A "Játéktörténetek-3. A Nagy Menekülés" Forgatókönyv Elemzése
A "Játéktörténetek-3. A Nagy Menekülés" Forgatókönyv Elemzése

Videó: A "Játéktörténetek-3. A Nagy Menekülés" Forgatókönyv Elemzése

Videó: A
Videó: Menekülés a rendőrök elől 2024, Lehet
Anonim

A harmadik "Toy Story" forgatókönyvet Michael Arndt, a Kis Miss Boldogság Oscar-díjas forgatókönyvírója és a Braveheart (2013 Legjobb Animációs Film Akadémia-díj) társírója írta. Vessünk egy pillantást néhány pontra, amelyek meghatározták a film sikerét.

Forgatókönyv-elemzés
Forgatókönyv-elemzés

Szerkezet mindenekelőtt

A The Great Escape című filmben a forgatókönyv felépítése hibátlan:

- a konfliktus kezdete, kialakulása és az elhárítás, - a szereplők céljait és motivációit, amelyek cselekvésre késztetik őket: a játékoknak vissza kell térniük Andyhez, mielőtt elmegy az egyetemre, - árak és időzítés - a játékoknak kevesebb mint egy hetük van hazatérni, különben örökre az óvodában maradnak, - váratlan cselekmény-akadály - a medve, Lotso kiderül, hogy diktátor, - és a főszereplő íve - Woody-nak meg kell értenie, hogy ideje elválni Andytől, megtanulni elengedni.

  1. A kiállítás Andy fiú gyermekkora. Andy boldog - csodálatos játékokkal és visszafoghatatlan fantáziával rendelkezik. A játékok is boldogok - a tulajdonosuk játszik velük, és elképesztő kalandokat talál ki számukra.
  2. A cselekmény - Andy tizenhét éves, főiskolára jár, és anyja kérésére el kell döntenie, hogy mit kezdjen a játékokkal - vigye magával, küldje el a padlásra vagy az óvodába.
  3. Az első cselekmény az átmenet az első felvonásról a másodikra - Andy játékszerei a padlás helyett, ahogy a fiú úgy döntött, az óvodába kerül. És még Woody is, akit Andy úgy tervezett, hogy magával viszi az egyetemre.
  4. Középpont - a jószívű Lotso kiderül, hogy gazember, és ketrecbe zárja játékainkat. Woody pedig visszatér, hogy megmentse barátait.
  5. A második cselszövés - Bobblehead fellázad Lotso ellen, kidobja a kukába, Lotso magával rántja Woodyt, a barátok rohannak megmenteni - és ennek eredményeként az összes megszökött játék a fő ellenségükkel együtt a szemétfeldolgozó szállítószalag.

Vigye a nézőket valami konkrét dologra, majd lepje meg őket

Az elvárások megfogalmazása olyan eszköz, amely életre keltheti a forgatókönyv bármely részét. Például amikor a játékok óvodába kerülnek, Woody megfélemlíti a barátokat, azt állítva, hogy ott rossz lesz. Ez elvárás. Amikor a gyerekek a helyükön vannak, minden ellenkezőleg alakul - az óvoda csodálatos helynek tűnik, és a játékok boldogan várják, hogy a gyerekek hogyan játszanak velük.

A Lotso Bear egy másik elvárás, amely az ellenkezőjévé vált. Eleinte kedves és gondos vezető, minden játék szereti. És a legváratlanabb pillanatban Lotso szívtelen diktátorrá változik, és kegyetlen ítéletet mond ki a hősökről.

A várakozások elengedhetetlen elemei a történetnek. Ha öt vagy hat ilyen fordulatot hozzáad a forgatókönyvhöz, a történet sokkal szórakoztatóbbá válik.

Ez magában foglalhat egy másikat is - a karakterek megjelenése és szereplőik közötti eltérést. Az eperillatú rózsaszín maciból kiderül, hogy gazember, az ügyetlen Bobblehead baba a jobb keze, a fogas Tyrannosaurus Rex pedig fél a saját árnyékától.

Ajánlott: